View Issue Details

IDProjectCategoryView StatusLast Update
0002616SAS.ПланетаРефакторинг / Refactoringpublic30-12-2021 08:59
Reportervdemidov Assigned To 
PrioritynormalSeverityminorReproducibilityhave not tried
Status confirmedResolutionopen 
Product Version141212 
Target Version42xxxx 
Summary0002616: Создать интерфейс рендеринга текста в IBitmap32Static
DescriptionСейчас для вывода текста на карте и некоторых частях интерфейса (строка статуса и подписи линейки) напрямую используются средства GR32 TBitmap32.RenderText, которое умеет выводить текст с прозрачностью и антиалиайзингом, но иногда этого не хватает и приходится реднерить текст несколько раз с разными смещениями для получения тени, или обходить пикселы и дорисовывать окантковку у букв и тд. Нужно сделать интерфейс ITextRenderer, который будет получать текст и параметры отрисовки, после чего генерировать нужную битмапку. Это позволит уменьшить зависимость от реализации и позволит добавить кэширование и тд.
TagsNo tags attached.
Attached Files
aa_0.png (6,165 bytes)   
aa_0.png (6,165 bytes)   
aa_-1.png (7,085 bytes)   
aa_-1.png (7,085 bytes)   

Relationships

related to 0002164 resolvedvdemidov Сделать отдельный кэш для маркеров подписей меток-точек 

Activities

zed

03-05-2019 08:11

manager   ~0018693

К слову, о кэшировании: в SunCalc надписи кэшируются и рендерятся методом RenderText, но я заметил, что текст получается немного не таким, как, например, у линейки, где текст рендерится без кэширования методом TextOut.

А ещё, когда я попытался использовать TextOut для кэширования, у меня никак не вышло сделать полупрозрачную надпись - шрифт расползается.

Как мне кажется, TextOut даёт более лучший результат и если его не получится нормально кэшировать, то с повсеместным переходом на предлагаемый интерфейс и метод RenderText, качество шрифтов ухудшится.

vdemidov

03-05-2019 10:26

manager   ~0018694

Ну, если я правильно все понимаю, то RenderText только добавляет возможность делать надписи произвольного цвета и с прозрачностью. Ну и еще антиалиайзинг позволяет сделать. За счет копирования из временной битмапки.

> А ещё, когда я попытался использовать TextOut для кэширования, у меня никак не вышло сделать полупрозрачную надпись - шрифт расползается.
Ну, всегда можно поставить AALevel = -1 и использовать RenderText.
Можно вообще свой сделать, который будет обводку делать нормальную, а не двумя выводами RenderText. Это будет правильнее. В любом случае, вся эта кухня будет скрыта, а для вывода на экран достаточно будет просто накладывать готовую битмапку.

>Как мне кажется, TextOut даёт более лучший результат
Подозреваю, что это только на свежих виндах, а на XP все может быть не так радужно, но нужно смотреть.

zed

03-05-2019 11:31

manager   ~0018695

На XP выглядит одинаково, т.к. там нету сглаживания, а вот в Win7 и выше TextOut рисует нормально, а RenderText без сглаживания и изменение AALevel не даёт такого же результата.

Эта кухня может быть скрыта только при отказе от TextOut, чего не хотелось бы. Я бы наоборот хотел все RenderText заменить на TextOut.

vdemidov

03-05-2019 12:06

manager   ~0018696

> RenderText без сглаживания и изменение AALevel не даёт такого же результата.
А ты пробовал AALevel = -1 ставить? Там включается штатное сглаживание и только добавляется установка альфы.

Посмотри исходники RenderText. Там при AALevel = -1 почти ничего не делается с картинкой. ИМХО должно быть как-раз то чего ты хочешь. Разве что если там применяется субпиксельное сглаживание, тогда могут быть чудеса.

zed

03-05-2019 12:22

manager   ~0018697

Исходники я конечно же смотрел и с AALevel пробовал все допустимые значения - всё не то и со штатным сглаживанием не сравнится.

Сейчас скриншотов добавлю.

vdemidov

03-05-2019 12:46

manager   ~0018698

К скриншотам комментариев не хватает, где там RenderText, а где TextOut

zed

03-05-2019 12:50

manager   ~0018699

TextOut - сверху.

vdemidov

03-05-2019 12:58

manager   ~0018700

Что называется "Вы не поверите", но мне нижние надписи нравятся больше :)
Видимо я таки не люблю сглаживание.

Issue History

Date Modified Username Field Change
30-01-2015 14:11 vdemidov New Issue
30-01-2015 14:11 vdemidov Status new => confirmed
04-08-2015 10:11 vdemidov Relationship added child of 0002164
04-10-2015 15:28 vdemidov Target Version 151010 => 151111
06-11-2015 08:20 vdemidov Target Version 151111 => 191221
03-05-2019 07:17 vdemidov Target Version 191221 => 190707
03-05-2019 08:11 zed Note Added: 0018693
03-05-2019 09:56 vdemidov Relationship replaced related to 0002164
03-05-2019 10:26 vdemidov Note Added: 0018694
03-05-2019 11:31 zed Note Added: 0018695
03-05-2019 12:06 vdemidov Note Added: 0018696
03-05-2019 12:22 zed Note Added: 0018697
03-05-2019 12:24 zed File Added: aa_0.png
03-05-2019 12:24 zed File Added: aa_-1.png
03-05-2019 12:46 vdemidov Note Added: 0018698
03-05-2019 12:50 zed Note Added: 0018699
03-05-2019 12:58 vdemidov Note Added: 0018700
23-07-2019 14:16 vdemidov Target Version 190707 => 191221
23-07-2019 17:04 vdemidov Target Version 191221 => 211230
30-12-2021 08:59 zed Target Version 211230 => 42xxxx
08-08-2025 13:25 zed Category Рефакторинг => Рефакторинг / Refactoring