* [[главная|Главная страница]] * [[терминология|Терминология]] ====== Тайл ====== **Тайл** (от англ. //tile// - плитка) в картографических сервисах - это одно из множества изображений на которые разбивается карта. Тайлы отображаются рядом друг с другом, создавая впечатление одной большой картинки. Поверхность Земли огромна и использование тайловой структуры позволяет передавать изображения только той её части, которую просматривает пользователь, что экономит интернет-трафик. Также, поскольку большую часть Земли покрывает вода, для карты достаточно хранить и показывать один синий тайл для всего мирового океана, что экономит дисковое пространство. Изображения растровых тайлов хранятся в двух форматах: * JPEG (спутниковые снимки, отсканированные карты) - сжатие с потерями, но лучшей компрессией * PNG (изначально цифровые карты, полупрозрачные слои) - изображение сжимается без потерь и с поддержкой прозрачности, но занимает больше места Большинство картографических сервисов предоставляют квадратные тайлы размерами 256х256 пикселей, поэтому в SAS.Планете принят именно такой размер. Формат тайлов по умолчанию - JPEG. ====== Тайловая сетка ====== Картинка 256x256 пикселов слишком мала, чтобы отобразить на ней подробную карту - поэтому тайлы организованы в виде пирамиды. Существует негласный стандарт [[https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Slippy_map|Slippy map]]((https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Slippy_map_tilenames)), ((https://en.wikipedia.org/wiki/Tiled_web_map)) согласно которому работает большинство картографических сервисов: * Нумерация масштабов ''{z}'' идёт с нуля, при этом нулевой масштаб представлен одним тайлом и на нём изображена вся планета. В реальном мире можно встретить масштабы 0-18 для спутниковых снимков. Иногда до 22 в случае съёмки с [[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82|БПЛА]] или очень подробных карт. * Масштаб тайлов кратен двойке: при увеличении зума каждый тайл делится на четыре (два по вертикали и два по горизонтали), т.е. количество тайлов на слое равно 4z. Так, на масштабе 18: 418 = 68719476736 * Тайлы нумеруются слева-направо ''{x}'', сверху-вниз ''{y}''. Т.о. начало координат находится в NW (nord-west) углу * Для сопоставления географических координат и [[https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Slippy_map_tilenames|тайловых координат]] (т.е. проецирования круглой Земли на квадраты тайлов) используется проекция Меркатора [[EPSG код проекции|EPSG:3785]] Данный подход используется в [[maps:Google Maps]], [[maps:OpenStreetMap]]. В силу исторических причин в SAS.Planet нумерация слоёв начинается не с нуля, а единицы (''{z} == GetZ - 1''), на что нужно обратить внимание при создании [[zmp]]. Как следствие особенностей координатной сетки, ссылка на тайл может быть аналогичной пути в файловой системе, например ''./{z}/{x}/{y}.jpg''. Такой способ хранения тайлов прост (соответствует кэшу "Mobile Atlas Creator"), но немногие файловые системы могут эффективно хранить и быстро предоставлять доступ к миллионам мелких файлов. Поэтому последние версии SAS.Planet используют [[http://www.sasgis.org/mantis/view.php?id=1376#c10961|базу данных SQLite для хранения кэша]] (''CacheType=71''). === Примеры === {{:y2404.jpg|}} {{:y5130.png|}} ====== Ссылки ====== * [[http://ru.wikipedia.org/wiki/MIP-текстурирование|MIP-текстурирование]] * [[https://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Zoom_levels]] * [[https://gis-lab.info/qa/tile-matrix.html|GIS-Lab: Основы конфигурирования тайловых сеток]]