SASGIS

Веб-картография и навигация

SAS.Wiki

Веб-картография и навигация

Инструменты пользователя

Инструменты сайта


тайл

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

тайл [25/01/2021 14:16]
radioxoma Не самый мелкий
тайл [27/05/2023 00:14] (текущий)
radioxoma Ссылки
Строка 1: Строка 1:
   * [[главная|Главная страница]]   * [[главная|Главная страница]]
   * [[терминология|Терминология]]   * [[терминология|Терминология]]
 +
  
 ====== Тайл ====== ====== Тайл ======
  
-**Тайл** (от англ. ​__tile__ ​- плитка) в картографических сервисах - это один из квадратных фрагментовна которые разбивается карта.+**Тайл** (от англ. ​//​tile// ​- плитка) в картографических сервисах - это одно из множества ​изображений на которые разбивается карта. Тайлы отображаются рядом друг с другом, создавая впечатление одной большой картинки. Поверхность Земли огромна и использование ​тайловой структуры позволяет передавать изображения только той её части, которую просматривает ​пользователь,​ что экономит интернет-трафик. Также, поскольку большую часть Земли покрывает вода, для карты достаточно хранить и показывать один синий тайл для всего мирового океана,​ что экономит дисковое пространство.
  
-Каждый тайл представляет собой изображение формата ​jpeg (спутниковые снимки, ​некоторые ​отсканированные карты) или ​png (карты,​ слои) и хранится в файле с уникальным именем, которое определяется координатами этого тайла по осям X и Y.+Изображения растровых тайлов хранятся в двух ​форматах: 
 +  * JPEG (спутниковые снимки,​ отсканированные карты) ​- сжатие с потерями,​ но лучшей компрессией 
 +  * PNG (изначально цифровые ​карты, ​полупрозрачные ​слои) ​изображение сжимается без потерь и с поддержкой прозрачности, но занимает больше ​места
  
-Большинство картографических сервисов предоставляют тайлы размерами 256х256 пикселей,​ поэтому в SAS.Планете принят именно такой размер тайлов.+Большинство картографических сервисов предоставляют ​квадратные ​тайлы размерами 256х256 пикселей,​ поэтому в SAS.Планете принят именно такой размер. Формат ​тайлов ​по умолчанию - JPEG.
  
-Количество тайлов,​ из которого состоит изображение,​ зависит от масштаба. Например,​ на сервисе Google Maps изображение на масштабе z1 состоит всего из 4-х тайлов. На следующем масштабе количество тайлов в 4 раза больше,​ чем на предыдущем,​ так как каждый тайл разбивается пополам как по горизонтали,​ так и по вертикали. Легко подсчитать,​ из скольких тайлов состоит изображение на масштабе z24: 4^24 = 4294967296. 
  
-Использование тайловой структуры позволяет при просмотре через ​Интернет ​загружать не всё изображение ​целиком (а оно ​может быть действительно огромным), а только ту его часть, которая отображается на экране, что экономит ​трафик и время.+====== Тайловая ​сетка ====== 
 + 
 +Картинка 256x256 ​пикселов слишком мала, чтобы отобразить на ней подробную карту - поэтому тайлы организованы в виде пирамиды. Существует негласный стандарт [[https://​wiki.openstreetmap.org/​wiki/​Slippy_map|Slippy map]]((https://​wiki.openstreetmap.org/​wiki/​Slippy_map_tilenames)),​ ((https://​en.wikipedia.org/​wiki/​Tiled_web_map)) согласно которому работает большинство ​картографических сервисов
 + 
 +  * Нумерация масштабов ''​{z}''​ идёт с нуля, при этом нулевой масштаб представлен одним тайлом и на нём изображена вся ​планета. В реальном мире ​можно встретить масштабы 0-18 для спутниковых снимков. Иногда до 22 в случае съёмки с [[https://​ru.wikipedia.org/​wiki/​%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82|БПЛА]] или очень подробных карт. 
 +  * Масштаб тайлов кратен двойке:​ при увеличении ​зума каждый тайл делится ​на четыре (два по вертикали и два по горизонтали), т.е. количество ​тайлов на слое ​равно 4<​sup>​z</​sup>​. Так, на масштабе 18: 4<​sup>​18</​sup>​ = 68719476736 
 +  * Тайлы ​нумеруются слева-направо ''​{x}'', ​сверху-вниз ''​{y}''​. Т.о. начало координат находится в NW (nord-west) углу 
 +  * Для сопоставления географических координат и [[https://​wiki.openstreetmap.org/​wiki/​Slippy_map_tilenames|тайловых координат]] (т.е. проецирования круглой Земли на квадраты тайлов) используется проекция Меркатора [[EPSG код проекции|EPSG:​3785]] 
 + 
 +Данный подход используется в [[maps:​Google Maps]], [[maps:​OpenStreetMap]]. В силу исторических причин в SAS.Planet нумерация слоёв начинается не с нуля, а единицы (''​{z} == GetZ - 1''​), на что нужно обратить внимание при создании [[zmp]]. 
 + 
 +Как следствие ​особенностей координатной ​сеткиссылка на тайл может быть аналогичной пути в файловой системе, например ''​./​{z}/​{x}/​{y}.jpg''​. Такой способ хранения тайлов прост (соответствует кэшу "​Mobile Atlas Creator"​), ​но немногие файловые системы могут ​эффективно хранить и быстро предоставлять доступ ​к миллионам мелких файлов. Поэтому последние версии SAS.Planet используют [[http://​www.sasgis.org/​mantis/​view.php?​id=1376#​c10961|базу данных SQLite для хранения кэша]] (''​CacheType=71''​). 
  
 === Примеры === === Примеры ===
Строка 18: Строка 32:
 {{:​y2404.jpg|}} ​ {{:​y5130.png|}} {{:​y2404.jpg|}} ​ {{:​y5130.png|}}
  
-====== См. также ======+ 
 +====== Ссылки ======
  
   * [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​MIP-текстурирование|MIP-текстурирование]]   * [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​MIP-текстурирование|MIP-текстурирование]]
   * [[https://​wiki.openstreetmap.org/​wiki/​RU:​Zoom_levels]]   * [[https://​wiki.openstreetmap.org/​wiki/​RU:​Zoom_levels]]
 +  * [[https://​gis-lab.info/​qa/​tile-matrix.html|GIS-Lab:​ Основы конфигурирования тайловых сеток]]
 +