| View Revisions: Issue #2465 | 
[ All Revisions ] [ Back to Issue ]  | 
| Summary | 
0002465: Cоздать IVectorTileMatrix и TBitmapTileMatrixByVectorTileMatrix | 
 | 
| Revision | 
20-01-2015 22:17 by vdemidov | 
 | 
| Description | 
Для того что бы не перерисовывать картинки тайлов полученным по векторным данным при каждом чихе, нужно сделать что бы отрендеренный тайл зависел только от влияющих на него векторных эелементов, а не от всего набора векторных данных на экране. Для этого нужно сделать матрицу векторных тайлов и каждый такой тайл рендерить в битмапку. 
Для этого понадобится интерфейс IVectorTileMatrix для матрицы векторных тайлов. 
Реализация TVectorTileMatrix.  
Интерфейс изменяющейся матрицы векторных тайлов IVectorTileMatrixChangeable 
Реализация TVectorTileMatrixChangeableByVectorItemSubsetChangeable  
Реализация TBitmapTileMatrixByVectorTileMatrix рендеринга битмапок по векторным тайлам 
 | 
	 | 
| Revision | 
28-10-2014 21:37 by vdemidov | 
 | 
| Description | 
Для того что бы не перерисовывать картинки тайлов полученным по векторным данным при каждом чихе, нужно сделать что бы отрендеренный тайл зависел только от влияющих на него векторных эелементов, а не от всего набора векторных данных на экране. Для этого нужно сделать матрицу векторных тайлов и каждый такой тайл рендерить в битмапку. |